Très franchement j'ai du mal à dire laquelle de ces deux consoles est le meilleur investissement. On raconte que les deux rencontrent quelques problèmes à propos d'une histoire de pixels morts. Un pixel mort est un pixel qui n'affiche plus de couleur, c'est un pixel mort, quoi !
Il semblerait que ce problème est plus important sur PSP, on parle de rangées de pixels morts. Sur DS, il paraît que c'est plus rare et moins désasteux, je peux vous confier que la mienne affiche 1 pixel mort, lequel passe la plupart du temps inaperçu mais se remarque lors des écrans noirs
Personnellement, je ne consomme pas chez Sony. Je trouve leurs console trop chères, et la PSP ne m'intéresse pas plus que ça... Qu'en ai-je donc à foutre d'avoir une console de salon portable ? En plus on n'a pas de joystick, c'est une évolution de perdue. Des consoles de salon, la PSP n'a que le clinquant. Cette console ne va pas révolutionner le gameplay dans les jeux vidéo, mais elle se vante de ses autres fonctions multimedia qui, encore une fois, ne trouvent pas leur place dans le milieu du pur jeu vidéo.
Donc finalement ça a été la DS pour moi, et je pense avoir eu raison. La DS apporte réellement quelque chose avec ses deux écrans et son écran tactile. J'ai fait dernièrement l'acquisition du jeu Another Code. Il tire très bien parti des fonctionnalités de la DS. Le gameplay prend une dimension plus "manuelle", à présent il ne suffit plus d'appuyer sur un bouton pour progresser, il faut désormais frotter l'écran pour faire apparaître un message en décalqué, remettre ensemble les morceaux déchirés d'une lettre, souffler sur l'écran pour enlever de la poussière virtuelle. Le jeu va encore plus loin en vous invitant à fermer la DS sur elle-même pour que le tampon de l'écran du haut s'imprime sur celui du bas, ou encore à la plier sans la fermer, pour voir un secret apparaître dans le reflet des écrans l'un dans l'autre.
La DS offre réellement des possibilités de jeu intéressantes et pourrait bien marquer un tournant dans l'histoire du jeu vidéo, mais il faut que les gens y croient si on veut que ça marche. Et je trouve les graphismes suffisants pour une portable, elle a quand même un bon petit moteur 3D.